Penerapan Multimedia Menurut Vaughan (2004, p4), dalam kehidupan sehari-hari manusia, yaitu dalam :
Senin, 21 November 2016
PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM BERBAGAI BIDANG DALAM KEHIDUPAN MANUSIA
PENERAPAN MULTIMEDIA DI BERBAGAI BIDANG
Multimedia tentunya sudah tidak asing terdengar oleh
manusia, apalagi multimedia memegang peranan penting didalam kehidupan
sehari-hari. Maka dari itu, perlu adanya penerapan multimedia supaya multimedia
bisa semakin berkembang dan semakin mudah digunakan oleh manusia. Dan dibawah
ini akan membahas mengenai penerapan multimedia.
PENERAPAN MULTIMEDIA
Multimedia hampir bisa digunakan pada semua bidang kehidupan
manusia, apalagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini
memungkinkan multimedia selalu hadir dan menjadi kebutuhan setiap orang. Contoh
paling dekat adalah televisi, radio, handphone dan komputer.
Penerapan Multimedia Menurut Vaughan (2004, p4), dalam kehidupan sehari-hari manusia, yaitu dalam :
Bidang Bisnis
Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi,
pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, catalog, instant message
dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video conference, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam
suatu tempat yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan -
perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancar.
Bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia dalam bidang ini mengubah proses belajar
mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga
proses belajar – mengajar tidak terlalu monoton seperti selama ini yang dilakukan di sekolah-sekolah pada umumnya.
Contohnya seperti aplikasi multimedia untuk meningkatkan kemampuan membaca pada
anak – anak. Aplikasi tersebut dapat disisipkan animasi – animasi yang tentunya
menarik bagi anak-anak sehingga dapat membantu meningkatkan minat mereka dalam
membaca maupun belajar hal lainnya.
Bidang Rumah
Aplikasi multimedia dalam rumah sangat beraneka ragam.
Contohnya komputer yang menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur
multimedia. Terdapat juga mesin-mesin permainan yang menggunakan televisi sebagai penyalur multimedia, seperti :
Sega, Nintendo, playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua permainannya
menggunakan elemen-elemen multimedia.
Tempat umum
Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios
informasi seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum,
pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk
memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan.
Misalnya kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu
toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi
tersebut. Melihat pernyataan tersebut, kita hanya bisa mengatakan bahwa
Multimedia adalah sebuah kebutuhan yang memberikan banyak keuntungan pada semua
kegiatan sehari-hari.
Sumber :
Jumat, 30 September 2016
PENGERTIAN MULTIMEDIA
Multimedia
merupakan gabungan dari kata “multi” yang berarti banyak atau bermacam-macam
dan “media” yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau
membawa sesuatu atau disebut sebagai perantara. Multimedia adalah media yang menggabungkan
dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafik, audio, video
dan animasi secara terintegrasi (Ryandi dkk, 2009). Multimedia dapat dikatakan
suatu bentuk baru dalam pembuatan program-program komputer dengan penggambungan
lebih dari suatu media. Meskipun hanya mengandung sedikitnya dua elemen, sudah
dikatakan sebagai multimedia.
Multimedia
merupakan kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi dan video yang
disampaikan dengan computer atau dimanipulasi secara digital dan dapat
disampaikan dan / atau dikontrol secara interaktif (Vaughan, 2004). Multimedia
dapat masuk dan menjadi alat bantu yang menyenangkan. Hal ini terjadi karena
kekayaan elemen – elemen dan kemudahannya digunakan dalam banyak konten yang
bervariasi (Iwan, 2010).
Alasan
menggunakan multimedia karena media pembelajaran berbasis multimedia ini
menggunakan animasi gambar dan lirik sehingga proses belajar mengajar menjadi mudah dan menyenangkan (Tanyuska, 2010).
Multimedia
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool
yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia
yaitu: 1) Harus ada komputer yang mengkordinasikan apa yang dilihat dan
didengar, yang berinteraksi dengan kita; 2) Harus ada link yang
menghubungkan kita dengan informasi; 3) Harus ada alat navigasi yang memandu
kita; 4)Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan,
memproses, dan mengomunikasikan informasi dan ide kita sendiri (Septiana dkk,
2012).
Multimedia
merupakan suatu istilah dimana data – data berbentuk teks, gambar, suara maupun
video diolah dengan operasi komputer untuk menghasilkan sebuah informasi yang
dapat disajikan secara linear maupun interaktif. Didalam ruang lingkup
multimedia terdapat istilah hypermedia dan
hypertext. Hypermedia merupakan
sistem berbasis komputer yang memungkinkan hubungan interaktif dengan berbagai
format informasi teks, gambar, suara atau video. Sedangkan hypertext merupakan kawasan terbatas pada pengorganisasian teks dan
layar secara non-linier atau statis (Yenni, 2010).
Multimedia
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio,
gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan
tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi,
berkreasi dan berkomunikasi. Sedangkan interaktif memiliki arti penggunaan
media untuk mengkomunikasikan ide-ide, pengetahuan dan seni dengan cara yang
biasa digunakan orang. Interaktivitas pada komputer artinya bahwa pengguna
dapat mengontrol urutan, kecepatan, dan yang paling penting apa yang ingin
dilihatnya dan apa yang ingin diabaikannya (Muqorobin, 2014)
Demikian sekilas pengertian tentang Multimedia. Semoga Bermanfaat ya......
SELAMAT BELAJAR....!











